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オンラインRPG『Master of Epic』 × 『メダロット』 コラボキャンペーン開始!|SQOOLNETゲーム研究室

オンラインRPG『Master of Epic』 × 『メダロット』 コラボキャンペーン開始!|SQOOLNETゲーム研究室

株式会社MOE(本社:兵庫県神戸市、代表取締役:西尾直人、以下「MOE」)は、オンラインRPG『Master of Epic~The ResonanceAge Universe~』(以下『Master of Epic』)において、2020年11月17日(火)より、『メダロット』とのコラボレーションイベントを開始いたしました。「メダロット」とのコラボレーションを開催中!2020年11月17日(火)定期メンテナンス後より『メダロット』とのコラボレーションキャンペーンを開始いたしました。コラボレーション期間中は『メダロット』に登場するキャラクターたちが限定アイテムとして登場致します。さらに、コラボ限定クエストでは人気沸騰のスマホゲームアプリ『メダロットS』に登場する『クロスメサイア』を仲間にすることができます。『Master of Epic』を始めたばかりの方もすぐに『クロスメサイア』を仲間に出来るので、この機会に是非、期間限定の冒険をご堪能ください。■『メダロット』コラボレーション期間2020年11月17日(火)定期メンテナンス後~2020年12月15日(火)定期メンテナンス前まで■コラボレーションティザーサイトhttps://moepic.com/sp/medarot_t/■『Master of Epic』×『メダロット』コラボレーション特設サイトhttps://moepic.com/sp/medarot/◆「メダロッチ」が貰えるプレゼントキャンペーン開催!◆2020年11月17日(火)定期メンテナンス後より、SPを使用されたお客様にゲーム内アイテム「メダロッチ」が貰えるお得なキャンペーンを実施しております。忠実に再現された『メダロッチ』はゲーム内の染色システムを利用することでお好きなカラーに変更することが出来ます。このチャンスをお見逃しないよう、キャンペーンに是非、ご参加ください。※キャンペーンへの詳細な参加方法は『Master of Epic』の公式ページにてご確認ください。■「メダロッチ」プレゼントキャンペーン期間2020年11月17日(火)定期メンテナンス後~2020年11月24日(火)定期メンテナンス前まで■キャンペーンの詳細はこちらhttps://moepic.com/コラボレーション限定ペット 左「クロスメサイア」 右「メタビー」キャンペーンアイテム「メダロッチ」(C)MOE K.K.(C)Konami Digital Entertainment(C)Imagineer Co., Ltd.【『Master of Epic...

コロナ禍出会い系デートシム『Five Dates』配信開始。ロックダウンのけだるい時間を、ヒロインとのリモート通話で甘く過ごそう |

コロナ禍出会い系デートシム『Five Dates』配信開始。ロックダウンのけだるい時間を、ヒロインとのリモート通話で甘く過ごそう |

パブリッシャーのWales Interactiveは11月17日、デートシム『Five Dates』を配信開始した。対応プラットフォームはPC・Mac(Steam)/海外PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch。Steamなら11月24日まで10%オフの1188円で入手することが可能だ。Steamストアページでは日本語の記述が確認できるが、ゲームそのものは日本語非対応。Wales Interactiveは日本語対応に熱心なパブリッシャーなので、今後追加される可能性もあるだろう。   『Five Dates』は、新型コロナウイルスの影響下で、オンラインを介した異性との交流を味わう実写デートシムだ。主人公はロンドンで暮らすミレニアル世代の青年、Vinny。ロックダウンによる自宅隔離の暇を持て余した彼は、はじめてデートアプリに手を出す。恋愛候補となるのは、性格のまったく異なる5人の女性だ。メッシュの髪色が眩しいヒロインや部屋に本が山積みの女の子、いかにもラグジュアリーなベッドルームで通話を楽しむレディも。人生初となるビデオデートを前に、Vinnyはなんとか彼女らの気を惹き次のデートの約束を取り付けなくてはならない。 ゲーム画面は実際の通話アプリを模しており、モニターの前に座ったVinnyとヒロインの会話とともに両者のカットが切り替わりながら進行していく。会話の中では、時折彼女の質問に対してVinnyが回答を求められる選択肢が出現する機会も出現。「知性と外見、どちらが大切?」といった問いで、いかに気の利いた答えを出せるかが勝負だ。結果次第で、もういちどお目当ての女の子と通話できるかどうかが分かれてくる。会話の分岐や多方向に転がるトピック、時に確信をつくような質問に直面し、Vinnyは予想だにしないデジタルデートに翻弄されるのだ。   Vinnyと女の子の関係性を示すスコアは通話の始まりから終わりにかけてリアルタイムで集積され、シナリオや結末に影響を与えるという。収録された実写フィルムは7時間以上におよび、10の異なるエンディングが待ち受けている。会話の内容次第ではちょっとアクティビティが発生。ヒロインがVinnyの似顔絵を描いてみせてくれたり、Vinnyから手料理をリモートでお披露目する場面も。なぜかヒップダンスを披露させられる羽目になることもあるようだ。女性陣を演じるのは「ドクター・フー」で知られるMandip Gill氏や「ヴァイキング 海の覇者たち」に出演したGeorgia Hirst氏、歌手のSinead Harnett氏など。また主役のVinnyを務めるのは「Two Weeks To Live」にも登場したTaheen Modak氏だ。 『Five...

累計3万人を動員!大好評の “リアル・プロデューサー体験”第3弾がオンラインで開催決定!!「アイドルマスター シンデレラガールズ SHOOTING QUEENTET〜離れていてもプロデュース!〜」

累計3万人を動員!大好評の “リアル・プロデューサー体験”第3弾がオンラインで開催決定!!「アイドルマスター シンデレラガールズ SHOOTING QUEENTET〜離れていてもプロデュース!〜」

メインビジュアル イベント特設サイト:https://mysterycircus.jp/idolmaster_cinderella/ 累計3万人を動員、「アイドルマスター シンデレラガールズ」のリアル体験型イベント第3弾、「アイドルマスター シンデレラガールズ SHOOTING QUEENTET〜離れていてもプロデュース!〜」を開催いたします。 本公演は、限られた時間の中で新曲のミュージックビデオを完成させるべく、オンラインで「アイドルマスター シンデレラガールズ」のアイドルたちを、プロデュースするリアル体験型イベントです。今回プロデュースできるのは北条加蓮、鷺沢文香、一ノ瀬志希、神谷奈緒、高垣楓の5名のアイドル。アイドルたちや事務員とZoom等でのやりとりを通して、自宅にいながらリアルな“プロデューサー体験”ができるイベントとなっております。 全編オリジナルストーリー&録り下ろしボイスで贈る本イベントでは、総選挙上位5名のアイドルをプロデュースすることができ、さらに実際にZoomを利用しての打ち合わせなどオンラインならではの仕掛けをふんだんに盛り込んだ、ここでしかできないスペシャルな体験をお届けします! なんと、季節やプロデューサーの選択によって、アイドル達との会話が変化することも…! また今回特別に用意された「特典付き敏腕プロデューサーチケット」には5人のアイドルからのプレゼントとして「特製メッセージカード」「特製折りたたみハンドル付きステンレスマグ」「特製ぴにゃこら太コースター」が付属します。「特製メッセージカード」には二次元コードが付いており、それを読み込むと5人のアイドルそれぞれから、プロデューサー宛のプレゼントを選んだ経緯が明かされる留守電風ボイスを聞くことができます。 イベントオリジナルグッズなど各種情報を随時発表予定ですので、続報にもご期待ください。   アイドルマスター シンデレラガールズ 「SHOOTING QUEENTET~離れていてもプロデュース!~」概要 ■ストーリー あなたはアイドルたちを輝かせることを仕事とする『プロデューサー』。リモート勤務にいそしんでいたある日、 アイドルたちがオリジナルミュージックビデオを制作して競い合う人気音楽番組『SHOOT...

圧倒的な臨場感、人気シリーズ最新作『NBA 2K21』のPS5とXbox Series X/S版が発売 | NBA Rakuten

圧倒的な臨場感、人気シリーズ最新作『NBA 2K21』のPS5とXbox Series X/S版が発売 | NBA Rakuten

10月末、選手レーティングは98ポイントでレブロン・ジェームズ(レイカーズ)がトップと明かされたことが話題となった、人気NBAゲームシリーズの『NBA 2K21』。選手もゲーム内で自身がどのように評価されているのか気になるようで、初めて90点台に到達したジェイソン・テイタム(セルティックス)は「いい気分」と喜び、逆に93から88へ下がったポール・ジョージ(クリッパーズ)は「『2K22』では96を目指す」と巻き返しを誓った。 レブロンのレーティングが明らかになった当時、すでにPC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One版は発売されていたが、このほどついに待望の次世代機版がリリースとなった。2Kが『NBA 2K21』のXbox Series X/S版を11月10日、PlayStation 5版を12日に発売した。 今回リリースされた次世代機版は、グラフィックが進化しているのが特長だ。ダイナミックで迫力満点のレールカメラの視点は、実際にコート上に立っているような感覚を味わえる。 PlayStation 5の新コントローラー「DualSense™」では、新機能のアダプティブトリガーとハプティックフィードバックによって、試合中の接触や選手の体力や疲労度を、手のひらでリアルに感じることができる。さらに、ロード時間が大幅に短縮されているのも嬉しい。「2K20」(左)と「2K21」(右)の比較画像。肌の質感や汗などグラフィックのクオリティが上がっていることがわかる前作まで好評だったオンライン空間「ネイバーフッド」は「ザ・シティ」にへと進化したり、シリーズ初となるWNBAの「マイプレイヤー」体験ができる「The W」、シリーズ最高の規模と充実度を誇る350曲以上のサウンドトラックなど、次世代機ならではの内容となっている。 2Kのデイヴィッド・イシュマラー社長は、リリースに際し次のようなコメントを発表した。 「次世代機の発売日に、次世代ゲーム体験の先駆けとなれることを大変嬉しく思います。『NBA 2K21』は、次世代ゲーム機の革命的な力を最大限に活かすために一から創り上げられた、正真正銘の次世代ゲームです。プレイヤーの皆さま全員が本日手にされるものは、ファンの皆さまのことを常に考え、この上ない没入感とリアルさに溢れた最高の体験を届けたいという願いを込めて作られたものです」 ザイオン・ウィリアムソン(ペリカンズ)がカバーを飾る『NBA 2K21』は、PlayStation 5とXbox...

【実機レビュー】完全新設計ドライバー「f-Core DU」搭載! 「VR3000 for Gaming」

【実機レビュー】完全新設計ドライバー「f-Core DU」搭載! 「VR3000 for Gaming」

ゲームやVRの音響空間イメージを制作者の意図通りに再現するイヤホン、「VR3000 for Gaming」。今回は、11月下旬に発売予定の最新イヤホンである「VR3000 for Gaming」をお借りできたので、実際に使っていきたいと思います! 「VR3000 for Gaming」 ゲーム等のコンテンツの世界に没入するため、音源に込められた制作者の意図や狙いを正確に再現できるよう開発されました「VR3000 for Gaming」。設計、部品、生産技術、全てを見直した完全新設計のドライバーユニット「f-Core DU」(エフコアDU)を搭載し、圧力の偏りを最小限に抑え、歪みのない均一な振動板の成形を実現されています。 「VR3000 for Gaming」紹介記事はこちら→完全新設計ドライバー「f-Core DU」搭載!「VR3000 for Gaming」発売! 内容物 箱の中には、イヤーピース、ロック付きイヤーフック、専用ポーチが入っています。やはり目につくのはカラフルなイヤーピースたち。さっそく詳しく見ていきましょう!...

世界中で愛用されるボードゲームを約400種類も開発!ギガミック社の3歳から遊べる対戦カードゲームの日本語版が登場、AI時代に必須の感覚力を養成 – 株式会社CAST JAPANのプレスリリース

世界中で愛用されるボードゲームを約400種類も開発!ギガミック社の3歳から遊べる対戦カードゲームの日本語版が登場、AI時代に必須の感覚力を養成 – 株式会社CAST JAPANのプレスリリース

世界中のエシカルなベビー玩具やプログラミング教材などの輸入・販売ほかを手がけている株式会社CAST JAPAN(キャスト ジャパン)(本社:東京都台東区、代表取締役:小屋貴義)は、2020年11月下旬、フランスの名門ボードゲーム出版社Gigamic(ギガミック)が開発した最新作である、「マイコンズ」のカードゲームの日本語版を発売いたします。低年齢からの知育に役立ち、観察力や感覚を言語化する力を育むゲームです。   ▼ 「Micons」紹介ページ: https://www.play-departmentstore.com/fs/castjapan/gf009      ■初対面のアメリカのおばあさんと日本の6歳児がすぐ一緒に遊べるゲームを追求   ギガミックは、フランスで3人の兄弟が設立したボードゲーム・カンパニーです。これまで世に送り出したボードゲームは約400種類にものぼり、世界中で数々の賞を獲得。ヨーロッパをはじめとして世界中で愛用されており、学校教育や社会人教育などの正規教材としても数多く採用されています。   「アメリカのテネシー州に住む80歳のおばあさんと、日本の6歳の子が初めて会ってすぐプレイできるゲーム」がギガミックの開発コンセプト。年齢や文化や国境、言葉を超えて世界中の誰とでも遊ぶことができるゲームを追求するその想いに賛同し、CAST JAPANは2007年、日本におけるギガミックの独占販売権を締結。以後13年に亘ってパートナーとして歩み続けています。   ■絵柄の観察を通して知覚を磨き、遊びながら感覚を言語化する力も育成   今回取り扱いを始める新商品は、観察を通して知覚を育む「マイコンズ」のカードゲームです。   カードには、「形」や「色」など目で見てわかりやすいものから、「しょっぱい」「甘い」「あつい」「つめたい」など目では見えないものまで様々な種類の特徴を絵で記載。これらのカードと、自分の手持ちのカードの絵を見比べ、一致する特徴を見つけたら手持ちのカードを真ん中に出していくことでゲームは進みます。勝者となるのは、手持ちのカード全てを一番早く手放すことができた人です。...

ゲンティン・シンガポール第3四半期は黒字回復、横浜IRも引き続き視野に | JaIR -日本型IRビジネスレポート-

ゲンティン・シンガポール第3四半期は黒字回復、横浜IRも引き続き視野に | JaIR -日本型IRビジネスレポート-

 ゲンティン・シンガポールは、14日、第3四半期決算発表を行い、7月からのカジノやホテルの再開を受けて、第2四半期に比べて大幅に回復したことを示した。リゾート・ワールド・セントーサ(RWS)を運営する同社は、四半期報告で、6月30日に終了した前四半期の1億6,330万シンガポールドル(約127億円)の損失に対し、第3四半期の利益は約5,450万シンガポールドル(約42億円)と報告。第3四半期の売上高は、第2四半期の4,130万シンガポールドル(約32億円)から3億シンガポールドル(約233億円)と著しく改善したが、前年同期比では、収益は66%減となった。 シンガポールでは第3四半期中、インバウンド観光はほぼ皆無であったが、国内のカジノ客の利用により、同社のゲーミング収入は回復。新型コロナウィルスにより、4月6日からカジノが閉鎖していた第2四半期には、ゲーミング収入は650万シンガポールドル(約5億円)であったが、カジノ再開後の第3四半期には2億1,290万シンガポールドル(約165億円)の収入となった。しかし、前年同期比では41%減であった。一方、非ゲーミング収入は、第2四半期の1630万シンガポールドル(約12億円)から第3四半期には5990万シンガポールドル(約46億円)に改善した。7月1日よりリゾート・ワールド・セントーサ敷地内の水族館「シー・アクアリアム」、「ユニバーサルスタジオ」が再開し、国内需要喚起の「ステイケーション」施策の効果が反映された結果と見られる。  また、同社は、昨年9月に発表したリゾート・ワールド・セントーサの45億シンガポールドル(約3,497億円)の大規模拡張開発を実施することを改めて表明した。加えて、同社は日本の横浜における統合型リゾート(IR)の機会について、「鋭意探究していく(keenly exploring)」と述べた。横浜IRに関して、「正式な入札プロセスが開始された際には、提案依頼書の条件や投資環境を評価し、グループの投資基準に合致するものであれば提案を行う」とコメントし、慎重に機会を見守る姿勢を見せた。 カジノ産業メディアGGAsiaの報道によると、ゲンティン・シンガポールの第3四半期報告を受けて、メイバンク・インベストメント銀行のアナリストであるサムエルイン・シャオ・ヤン氏は、「不思議なことに、リゾート・ワールド・セントーサは、(シンガポールの)カジノ市場においてライバルである、米国拠点のラスベガス・サンズが運営するマリーナベイ・サンズよりも、多くの四半期EBITDAを生み出した。『この10年』で初めてのことだ」と語っている。■関連資料 ゲンティン・シンガポール  第3四半期ビジネスレビュー プレスリリース https://gentingsingaporeplc.gcs-web.com/static-files/0eacd049-0246-4700-bc84-c180086df2e9■関連記事 【新型コロナのIRへの影響レポート】シンガポール 9月1日版 https://jair.report/article/447/ゲンティン・シンガポール第2四半期収益94%減、壊滅的な影響と語る https://jair.report/article/415/ 著者: " -- "

GRAVITY、「ラグナロクオンライン」IPをMMORPG以外にアクション、バトルロイヤル、ストーリーRPGなど多面展開 | Social Game Info

GRAVITY、「ラグナロクオンライン」IPをMMORPG以外にアクション、バトルロイヤル、ストーリーRPGなど多面展開 | Social Game Info

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>子会社のGRAVITYの第3四半期(7~9月)の決算発表で、「ラグナロクオンライン」のIPを活用したタイトルを展開する方針を明らかにした。起源ともいえるMMORPGだけでなく、放置ゲームやストーリーRPG、バトルロイヤル、アクションMORPGなど多彩な展開を行っていく。『Ragnarok X: Next Generation』について東南アジアで2021年上半期中にリリースすることを明らかにした。こちらは10月15日に台湾、香港、マカオでリリースされており、大ヒットしている。すでに報じたように『Ragnarok Origin』も2021年上半期中に日本国内でリリースする予定だ。こちらも韓国で大ヒットしており、日本リリースへの期待が高まっている。また、放置MMOPRG『The Labyrinth of Ragnarok』については、今年12月にタイとインドネシアでローンチする予定。すでにフィリピンとシンガポール、マレーシアで10月14日より配信されている。このほか、ラグナロクオンラインベースのIPとして以下のタイトルを予定している。・ストーリーRPG『The Lost Memories: a Song of Valkyrie』は、タイで2021年上半期中にリリースする予定。韓国にある子会社のネオサイオンが開発している。・バトルロイヤルRPG『Ragnarok: Battle Academy』は、2021年上半期中にタイでリリースする予定。こちらはガンホーが発表した。・3DアクションMORPG『Action RO2: Spear of Odin』は、インドネシアとマレーシア、フィリピン、シンガポール、オーストラリアで2021年上半期中にリリースする予定。こちらもネオサイオンが開発している。・PC...

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