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エジプトの女王の埋葬地から50以上の棺を発見…少なくとも3000年以上前のもの。全長4mの「死者の書」も | Business Insider Japan

エジプトの女王の埋葬地から50以上の棺を発見…少なくとも3000年以上前のもの。全長4mの「死者の書」も | Business Insider Japan

エジプトの首都カイロの南のあるサッカラで発見された棺。2021年1月17日。REUTERSエジプトのサッカラで、4200年前の女王の葬祭殿が発見された。50個の封印された木製の棺や、「死者の書」を抜粋した巻物も発見された。研究者らは2020年9月以降、サッカラで200個以上の棺を発掘している。エジプト、カイロの南にある砂漠の中の「死者の町」サッカラ。古代エジプト人は何千年もの間、ここの地下に埋葬されてきた。一方、4200年以上前の統治者であるテティ王のような王族は、妻たちとともにピラミッドに埋葬されている。2010年には、サッカラでテティ王の妻の1人のものと見られるピラミッドが発見されたが、内部の壁に彼女の名前は刻まれていなかった。古代エジプト王族の一員であるこの女性の正体は謎だったが、新たな発見がその答えをもたらした。エジプト考古省が2021年1月17日に発表したところによると、テティ王とその妻たちが埋葬されたピラミッド近くで、「ニアリット女王」という名前が刻まれた壁がある葬儀用の神殿が発掘されたという。「私は今までこの女王について聞いたことがなかった。これでエジプトの歴史にこの女王に関する重要な項目が追加される」とサッカラの発掘作業を率いる考古学者のザヒ・ハワス(Zahi Hawass)はCBSニュースに語った。新発見があったサッカラの発掘現場。REUTERS/Hanaa Habibニアリット(スペルはNearitあるいはNeit)女王は、この葬祭殿に埋葬されているわけではないと考えられる。というのも、そこは司祭が亡くなった王族を称える礼拝所だからだ。また、他の人々も、故人に食べ物や贈り物を供えるために訪問することができた。同国考古省によると、葬祭殿の一部は以前から発掘が進められていたが、今回の発見によりその主のが明らかになったという。砂漠の地下12メートルに埋葬された棺が歴史を書き換えるニアリット女王の葬祭殿近くでは、テティ王と女王への供物が納められた3棟のレンガ造りの倉庫と、葬祭殿を建設するために使用された道具も発見された。さらに、52の埋葬用の縦穴も見つかり、そこには少なくとも3000年前のものである50個以上の棺が納められていた。考古省によると、これほど古い棺がサッカラで発見されたのは初めてのことであり、これらは現在までにこの地で発見された最古の棺よりも約500年古いものだという。 この発見により、紀元前16世紀から同11世紀の新王国時代に、エジプト人が死者をネクロポリス(大規模墓地)に埋葬していたことが確認された。それはエジプト研究者がこれまで考えていたよりもはるかに早い時期だ。今回の発見は「この地域の歴史を書き換えるものだ」とハワスは声明で述べた。サッカラでは一連の発掘が行われており、今回の発見はその最新の成果だ。2020年9月以降、砂の下の深さ12メートルの縦穴から、少なくとも160個の棺が発見されている。今回の発見と合わせると、棺の総数は210個以上だ。考古学者によると、新たに発見された棺の多くは、エジプトの神々を描いた絵や、死後の世界で魂を導くための古代の巻物「死者の書」を抜粋したもので飾り付けられていた。発見されたすべての棺には、埋葬前に内臓が取り除かれ、亜麻布で包まれたミイラが納められていると思われる。これらのミイラは何千年もの間、棺の中に封印されていた。カイロの南にあるサッカラの発掘現場。2021年1月17日。REUTERS/Hanaa Habib研究者らはそのうちのいくつかを開いてみた。2020年11月には、サッカラで発掘された棺の1つを、考古学者が観客の前で開く小規模なライブイベントが開催された。そして棺に入っていたミイラがその場でX線検査にかけられ、40歳か45歳で亡くなる頃まで健康だった小柄な古代エジプト人男性だったことが分かった。エジプト当局は2020年10月に行われた記者会見の際にも、ステージ上で棺を開いた。ハワスと考古省当局者は1月17日、最近の発見を発表した。そこでも今回発見された50個の棺のうちのいくつかが開けられ、展示された。発見されたのは、ミイラだけではないハワスのチームは棺の他にも多くの遺物を発見した。葬儀用の仮面、ファラオ軍のリーダーが持っていた青銅製の斧、鳥の彫刻、石灰岩の石碑、ジャッカルの頭を持つ死者の神アヌビスを祀った祠などだ。サッカラで発掘された遺物。2021年1月17日。REUTERS/Hanaa Habibまた、いくつかのボードゲームも発見された。その中には「セネット」と呼ばれるチェスのようなゲームもあり、これに勝てば死後の世界に行けると信じられていたという。ある縦穴からは、長さ4メートル、幅90センチメートルのパピルスの巻物も見つかった。この巻物には、「死者の書」の1つの章がすべて含まれ、死後の世界への道案内について説明されていた。埋葬用の縦穴からこれほど大きなパピルスの巻物が発見されたのは初めてだと、ハワスは述べた。サッカラで発掘された棺。2021年1月17日。REUTERS/Hanaa Habibサッカラでの新たな発見は、これが最後ではないだろう。発掘が進むごとに、新しい埋葬用縦穴と遺物が発見されている。「実際、今朝も別の縦穴を発見したところだ」とハワスは1月18日、CBSニュースに語った。「そこで大きな石灰岩の棺が見つかった。縦穴から石灰岩の棺が見つかったのは初めてのことだ。さらにもう1つ発見されたので、1週間後には開封する予定だ」[原文:Egyptian archaeologists unearthed a 4,200-year-old funerary temple for a queen and 50 coffins in...

ASCII.jp:アスキーゲーム:PS5版『仁王2 Remastered Complete Edition』でゲーム実況者「加藤純一」さん、「もこう」さんによる特別番組が配信決定!

ASCII.jp:アスキーゲーム:PS5版『仁王2 Remastered Complete Edition』でゲーム実況者「加藤純一」さん、「もこう」さんによる特別番組が配信決定!

開発No.1プレイヤーによるゲームプレイ動画も公開! 2021年01月22日 21時07分更新  コーエーテクモゲームスは1月22日、PlayStation 5用ソフトウェア『仁王2 Remastered Complete Edition』にて、ゲーム実況者「加藤純一」さん、「もこう」さんによる特別番組を1月29日に配信すると発表。本作は2021年2月4日発売予定、価格は6380円となる。  また、開発No.1プレイヤー「凄腕くん」によるゲームプレイ動画も公開した。 『仁王2 Complete Edition』開発No.1プレイヤーによるゲームプレイ映像 以下、リリースを引用  2021年1月29日よりニコニコ生放送、YouTube Liveにおいて、「『仁王2』クリアするまで帰らないマルチプレイ」の実施が決定いたしました。『仁王2 Complete Edition』発売直前に人気ゲーム実況者の「加藤純一」さんと「もこう」さんが『仁王2』本編をクリアするまで帰らない企画に挑戦します。放送にあわせてさまざまなキャンペーンも実施しますので、ぜひご覧ください。  また、「凄腕くん」によるゲームプレイ動画では、『仁王2』において最初に挑むことになるメインミッション「桜禍の村」を、さまざまな武器やスキルを用いて攻略していく様をご覧いただけます。本映像はPlayStaion 5で撮影しており、対応するモニターを所持していれば4Kネイティブ/60fpsでの凄腕ゲームプレイを堪能いただけます。  ...

「ASUS ZenBook 13」を試す – 第11世代Core搭載で軽量、ゲームも楽しめる13型

「ASUS ZenBook 13」を試す – 第11世代Core搭載で軽量、ゲームも楽しめる13型

Tiger Lakeこと、第11世代Intel Coreプロセッサを搭載したASUSの13型モバイルノートが「ZenBook 13(UX325EA)」。13.3型のフルHDディスプレイによるコンパクトなフットプリントと約1.15kgという軽量さ、さらに最大14.4時間というロングライフなバッテリー駆動により、非常にモビリティが高いモデルとなっている。 最初に主なスペックを紹介する。CPUがIntel Core i7-1165G7(最大4.7GHz、4コア/8スレッド)、メモリ16GB、ストレージがPCI Express 3.0×2接続の512TB SSD、グラフィックスがCPU内蔵Intel Iris Xe Graphics、ディスプレイが13.3型フルHD(1,920×1,080ドット)、OSがWindows 10 Homeなど。バッテリー駆動時間が約14.4時間、本体サイズがW304×D203×H13.9mmで、重量が約1.15kgとなる。市場想定価格は16万円ほど。 ちなみにZenBookは現在、ディスプレーを360度開いてタブレットとしても使える2-in-1モデル「ZenBook Flip S(UX371EA)」、13.9型ディスプレイを搭載し解像度が3,300×2,200ドットという高精細な「ZenBook S(UX393EA)」もラインナップしており、この「ZenBook 13(UX325EA)」は最軽量を実現することで、よりモバイルに最適化されたモデルという位置づけとなる。...

1000万本超の販売本数をサイバーパンク2077のダウンロード版が2020年12月だけで記録、史上最高のスタートとも – GIGAZINE

1000万本超の販売本数をサイバーパンク2077のダウンロード版が2020年12月だけで記録、史上最高のスタートとも – GIGAZINE

2020年12月10日にリリースされた「サイバーパンク2077」は、あまりのバグの多さから家庭用ゲーム機版の購入者に対して返金対応を行うことになったり、開発元のCD Projekt REDが集団訴訟を起こされたりと、ネガティブな情報の多い作品です。そんなサイバーパンク2077ですが、発売初月となる2020年12月だけで1020万本の売上を達成したことがSuperDataの調査により明らかになっています。December 2020 worldwide digital games market — SuperData, a Nielsen Companyhttps://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-marketSuperDataが報告した2020年12月のダウンロード販売ゲーム売上ランキングはこんな感じ。サイバーパンク2077はPCゲームのカテゴリでトップにランクインし、家庭用ゲーム機(CONSOLE)のカテゴリでも3位に位置しています。 SuperDataによると、サイバーパンク2077はダウンロード版の販売本数が発売初月となる2020年12月だけで約1020万本を記録したため、「ダウンロード版ゲームの発売初月の販売本数としては史上最高」になるとのこと。2020年12月のPCゲーム市場全体の売上は、サイバーパンク2077の売上の影響で前年同時期と比べて40%上昇しました。 また、売上の8割はPC版によるもので、家庭用ゲーム機版の全体的なパフォーマンスの低さや、PlayStation Storeでのダウンロード販売が停止されたことが家庭用ゲーム機版の売上の低さに影響しているとSuperDataは指摘しています。なお、今回の1020万本という売上本数は、家庭用ゲーム機版を購入したユーザーに対して行っている返金対応によって返品された本数を考慮に入れていませんが、SuperDataは「我々の調査によると、返金対応は今作の総売上に大きな影響を与えていません」と述べています。バグやクラッシュ連発の「サイバーパンク2077」が謝罪&返金対応を発表、初代PS4版と初代Xbox One版の不具合で - GIGAZINE ゲーム関連メディアのGamePostは、「サイバーパンク2077のPlayStation...

「サッカークラブライフ プレイングマネ―ジャー」のスタジアムや新たなSSが公開

「サッカークラブライフ プレイングマネ―ジャー」のスタジアムや新たなSSが公開

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています><Nintendo Switch/PlayStation4>マネジメントとアクションが融合した「トータルサッカーゲーム」登場!スタジアム、新たなスクリーンショットオリジナルカバー、Twitter キャンペーン紹介! レイニーフロッグ合同会社は、2021 年 2 月 10 日(水)発売予定の<Nintendo Switch><PlayStation 4>用ソフト「サッカークラブライフ プレイングマネ―ジャー」の追加情報を公開しました。 ■試合の時間帯や気象条件に対して、臨機応変な選手起用が求められます。 試合はデイゲームやナイトゲームとさまざま。雨やウインターシーズンには雪の中でのゲームが進行することもあります。それぞれのシチュエーションに合わせた、選手の起用が求められます。<試合前および試合中の演出画面> ■ゲーム概要 プレイヤーは自分のクラブの財務管理、選手の売買、スポンサーとの契約、選手とのミーティング、スタッフのスカウト、施設のアップグレードをするだけでなく、チームの戦術とフォーメーションに取り組み、選手が完璧に走るタイミングを決め、ディフェンスを切り崩すスルーパスをいつどのように出し、いつどこでシュートするかを決定します。役員室からペナルティボックスまで、サッカーに関わるあらゆる要素をトータルでマネジメントする、全てのサッカーファンに贈る 1 本です。<本日公開スクリーンショット> ■あなただけのオリジナルカバーを作ろう! お好みの写真をアップロードするだけで、Nintendo...

地方公務員が市民の社会参画を促すボードゲームを開発。「ゲーミファイ・ネットワーク 第13回勉強会」聴講レポート

地方公務員が市民の社会参画を促すボードゲームを開発。「ゲーミファイ・ネットワーク 第13回勉強会」聴講レポート

 2021年1月22日,日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)の教育専門部会(SIG)は,「ゲーミファイ・ネットワーク 第13回勉強会」をオンラインで開催した。  このセミナーでは,NPO法人「6時の公共」代表理事の仁平貴子氏が,同団体がリリースした「まちづくり学習」のためのボードゲーム型教材「僕らの基地がほしいんだ」の開発経緯や,今後の展望などを紹介するセッション「公務員がボードゲームをつくった訳」を行った。 仁平貴子氏  6時の公共は,地方公務員によって構成されているNPO法人で,「自分たちのまちは自分たちでつくる」というミッションを掲げて活動している。セッションで紹介されたボードゲーム型教材「僕らの基地がほしいんだ」は,その一環として2019年5月に開発がスタートした。  教材は主に中高生を対象としており,ゲームを通じて“社会づくり”を主体的に学ぶことで,ゆくゆくは実際に社会参画してもらうことを目指して開発されている。  その背景には,2021年度には中学校に,2022年度には高等学校に“新学習指導要領”がそれぞれ導入されることがある。 しかし,教員も社会づくりの専門家ではないので,教科書をなぞって「まちづくり」「社会参画」と言うだけでは,生徒達はピンと来ないかもしれない。 そこで,生徒達に自立した主体として社会づくりに参画することを教える新たなアプローチとして,ゲーミフィケーションの手法を採り入れて楽しく学べるボードゲーム型教材を開発することになったというわけだ。 そのほかにも「教員だけに学校教育を任せたままでいいのか」といった課題意識や,「学校以外の教育の場にも応用できるのではないか」という展望もあったという。 仁平氏は「『一見難しそうに見えても,できるからやってみなよ』と背中を押すような教材にしたかった」と話していた。  “ゲーミフィケーションを採用した教材”と一口に言ってもさまざまなタイプがあるが,今回ボードゲーム形式が採用された理由として,「研修で使い勝手が良い」「改変しやすい」「強調したい部分をデフォルメして伝えやすくなる」という3点が挙げられていた。 セッションでは,開発がどのようにして進められたかが紹介された。現在は予約を受け付けている段階で,販売は2021年3月頃から行われる予定だ こちらは開発が決定するまでの経緯。仁平氏は,ビジュアルで何かを伝えることを学ぶべく3DCGの講義を1年間受けたり,ワークショップ型のゲーム教材を体験したりする中で,ゲーミフィケーションを使った教材の構想を固めていったという 「僕らの基地がほしいんだ」のビジュアルやUIの変遷 「僕らの基地がほしいんだ」キービジュアル  中高生を含めた若年層,とくに18歳未満の人は,まだ選挙権がないといった理由から「まちづくりは政治家や役所,大人がやるもの」と考えるかもしれない。  本教材では,政策実現のための「流れ」「必要な力」「関わる人や連携」を把握し,「請願」制度を使うことで中高生でも社会に参画できることを学べる。仁平氏は「請願をモチーフにしたこと,知識を学ぶだけでなく体験型にしたこと,『まちづくりの主役は市民である』ということを大きくアピールして,完全にオリジナルな仕組みの教材になった」と語っていた。 6時の公共のメンバーである地方公務員をはじめ,政治家や民間の経営者,中学校や高校の教員,そしてアナログゲーム編集者の石神康秀氏が開発に参加・協力した。とくに石神氏は,「僕らの基地がほしいんだ」で伝えたいメッセージを徹底的に引き出してくれたとのこと  また仁平氏は,今の日本人が地方自治に関心を持つために必要な2点についても語った。  1つ目は,今存在する街作りの仕組みを使いこなすこと。2つ目は,それらの仕組みを使いこなしたうえで,市民各自が主体的に考えて新しい制度を作り出す感覚や基礎体力を備えることだという。  そう考えると,市民が市政についての要望や意見を議会に提出できる請願は,ボトムアップで公的な制度や政策を作り出す地方自治の土台作りにもってこいの制度というわけだ。仁平氏は,「請願という制度があることやその使い方を伝えたいわけではなく,皆で街作りの基礎体力を付けようと呼びかけたい」と説明した。 「僕らの基地がほしいんだ」はストーリー仕立てになっており,舞台となるのは未来の街。安心・安全というお題目のもと,がんじがらめに管理された生活を送る主人公達は,あるとき公園内に秘密基地を作りたいと考えた。しかし大人達は,「定められたルールに則っていないからダメ」と言う。 そこで子ども館のおばさんに相談したところ,主人公達は規則に沿って「セイフ」に要望や意見を提出し採択されれば,その要望・意見の実現に向けて真摯に取り組んでくれるようになる「セイガン」という制度を知る。主人公達はセイガン書の提出を目指し,街の大人達の協力を仰ぐべく行動を開始する。  ゲームは2人1組で行い,最大4組が参加可能。1プレイの所要時間は30分程度で,学校の授業の時間内に収まるようになっている。プレイヤーは,ゲーム内の12か月という期間内にさまざまな大人の協力を取り付け,アイデアをそろえて3つの課題を突破し,議員から印をもらってセイガン書を提出する。チームの中で最初にセイガン書を提出した組が勝利だ。...

BH60」を1月23日に発売 – Stereo Sound ONLINE

BH60」を1月23日に発売 – Stereo Sound ONLINE

 リアルアシストは、新たに中SARAMONIC社の製品の取り扱いを開始し、同ブランド初の完全ワイヤレスイヤホン「GAMESMONIC SR-BH60」を、1月23日(土)に発売する。価格はオープンで、想定市場価格は¥12,000前後。カラーリングはブラックとレッドをラインナップする SARAMONICは、プロ向けオーディオ機器メーカーとして2014年に中国で創業。今回日本に導入されるSR-BH60は、同社にとって初の家庭用製品となる。 そのSR-BH60は、型番からも分かるようにゲーミング用途を想定して開発が行なわれており、何よりも低遅延に留意しているのが特徴。ゲーミング・モードを搭載していて、その場合は60msというスペックを実現しているそうだ。モバイル環境下においても気軽に、快適に、ゲームプレイを楽しめると謳っている。 形状はスティックタイプで、ハウジング側から見ると、ガンダムの盾のようなデザインとなっており、さらにフィット感を高めるイヤーフィンも用意されている。 ドライバーは8mm径のダイナミック型を1基搭載し、再生時間は約6~7時間となる。充電機能付きケースを併用すれば、最長で約24時間の使用が可能。SR-BH60の主な仕様ユニット:8mm径ダイナミック型周波数特性:20Hz~20kHzインピーダンス:16ΩBluetooth規格:5.0チップセット:PixArt対応コーデック:AAC、SBC再生時間:6~7時間、バッテリーケース併用で24時間防水対応:IPX5付属品:USBケーブル(TypeC)、イヤーチップ 著者: " -- "

PC版「レインボーシックス シージ」がeスポーツリーグブランド“X-MOMENT”に参加

PC版「レインボーシックス シージ」がeスポーツリーグブランド“X-MOMENT”に参加

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>PC版「レインボーシックス シージ」国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」に参加決定 ユービーアイソフト株式会社は、株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)が新しく設立した国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT(エックスモーメント)」に、PC版「レインボーシックス シージ」が参加決定したことを発表します。「X-MOMENT」には、eスポーツの持つ熱狂を共有し、選手やチーム、ファン、パートナー企業、ゲーム会社が一体となって、心揺さぶる「瞬間」を「重ねる」ことで熱狂を広げて、世界レベルの選手を日本から輩出する、という想いが込められており、この想いを実現するため、ユービーアイソフト株式会社は「レインボーシックス シージ」eスポーツを通じて協力していきます。公式サイト https://x-moment.docomo.ne.jp2021年3月13日(土)より、PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグ「Rainbow Six Japan League 2021」が開始します。 PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグは、一部リーグである「Rainbow Six Japan League 2021」を筆頭とし、二部オープントーナメント「Rainbow Six Japan Open 2021」、さらに年に一度のファンのための祭典「Rainbow Six...

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