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魅惑のスライド式QWERTYキーボード搭載スマホ「F(x)tec Pro1」を実際に使ってみて気が付いた良かった点と気になった点を紹介【レビュー】 – S-MAX

魅惑のスライド式QWERTYキーボード搭載スマホ「F(x)tec Pro1」を実際に使ってみて気が付いた良かった点と気になった点を紹介【レビュー】 – S-MAX

最近のスマートフォン(スマホ)として非常に珍しいスライド式QWERTYキーボードを搭載したAndroidスマートフォン(スマホ)「」(FX Technology製)が日本にてリンクスインターナショナルから7月11日より販売されています。SIMフリーモデルで、価格は89,900円(税抜)。日本では横スライドタイプのQWERTYキーボード搭載モデルとしては本当に久しぶりのスマホで(先日紹介したPlanet Computers製「Cosmo Communicator」は通話機能をサポートしているものの、製品ジャンルとしてはコミュニケーターという位置付けですし、何よりスライド型ではなくクラムシェル型)、スライド式キーボードを収納した状態では普段使いできる一般的な板状のAndroidスマホとしても使えますし、スライドさせてキーボードを出して横持ちで使ってもどちらでも快適に利用できるのが魅力となっています。そんなF(x)tec Pro1をリンクスインターナショナルにお借りしており、前回は外観やプリインストールアプリなどを紹介しましたので、今回は本機を実際に使って気に入った点と気になった点を併せて紹介しつつ、実際にしばらく使ってみた感想をお送りしたいと思います。【実際に使ってみて気に入った点】○やっぱりQWERTYキーボードはイイ!前回にも紹介したようにQWERTYキーボードはバックライト搭載かつ一部の記号キーなどは独立していてキー数も豊富(5列66キー)となっているほか、「Shift」や「Ctrl」キーが2つ(スペースキーを中心にして左右に各1つずつ配置されている)ずつあり、テーブルに置いての利用はもちろん、立ったまま両手に持っての操作もバッチリ使えます。 何にも増してキーを実際に押すという快感と歓びがそこにはありますキーが若干クセのある配置となっていますが、慣れるとサクサクと入力可能です。すべてのアルファベットキーと数字キーにショートカットを設定可能なのもグッドです。そして何よりキーを実際に押せるクリック感のある幸せは、通常のスマホでも予測変換などでいかに早く入力できるようになったとはいえ、格別です。○多数のIME(文字入力)アプリに対応しているこれも前回の紹介記事でも触れていますが、プリセットされている文字入力(IME)アプリは「Gboard」ですが、他にGoogle Payストアから「Google日本語入力」(Google製)や「ATOK」(ジャストシステム製)、「Wnn Keyboard Lab」(オムロンソフトウェア製)のほか、筆者が試したところでは「Microsoft SwiftKeyキーボード」(SwiftKey製)も利用できました。一方、筆者がシェアウェアの中の購入済のものでは「FSKAREN」(富士ソフト)での利用は挙動が怪しく、まったく入力できなくなったり、アプリがクラッシュして落ちたりするなど、アプリそのものがハードウェアキーボードに対応していないようでした。使い慣れたIMEアプリをセットして快適な文字入力が可能 これについて富士ソフトに問い合わせたところ、「物理キーボード搭載のAndroid製品はサポートしていない」という回答がありましたので、ハードウェアキーボード搭載スマホに対しては公式に非対応という認識で良さそうです。ただし、富士ソフト側からは「ハードウェアキーボード搭載のAndroid製品が安価に数が出回るようになったら、改めて対応したい」という内容も含まれていましたので、個人的には今後に期待したいところではあります。こうしたさまざまな文字入力アプリに対応しているということで、アプリごとに日本語入力とアルファベット入力の切替方法が異なるため、そこをフォローした主な日本語入力アプリの対応表を記しておきます。<「F(x)tec Pro1」における主な日本語IMEアプリの対応表>アプリ名提供者対応状況入力切り替え操作備考GboardGoogle〇(キーボード設定で日本語とQWERTY配列のアルファベット)を追加した状態で「Shift」+「Space」2回プリインストールGoogle日本語入力Google〇「Shift」+「Ctrl」無料ATOK(買い切り版)ジャストシステム〇「Alt」+「Space」1,720円Wnn Keyboard Labオムロンソフトウェア〇「Shift」+「Space」無料Microsoft SwiftKeyキーボードSwiftKey〇画面内右下の丸いアイコンをタップする無料Simeji - 日本語文字入力バイドゥ〇「Shift」+「Space」無料(アプリ内購入あり)アルテ日本語入力キーボードUmineko Design△切り替え不可(他のIMEを簡単に呼び出し可能で、この機能をもって代用)無料(アプリ内購入あり)FSKAREN富士ソフト×利用不可980円※2020年9月時点(今後のアップデートなどで対応する可能性あり)○コンテンツ試聴にも向くステレオスピーカー&ディスプレイ横向き時に本機を置くと、ちょうど左右にスピーカーがくるため、動画や音楽の視聴(聴取)に向いているというのは前回の記事でも触れていますが、それに+αのポイントとして、ディスプレイがAMOLED(有機EL)ディスプレイであることが挙げられます。通常の液晶ディスプレイと比べると動画の視聴などにアドバンテージがあるため、コンテンツ試聴用としても悪くなく、視野角も広いので手に持ってキーボードで文字入力する際にも利用者自身の作業しやすい角度で手に持って利用できます。実は有機ELディスプレイのキーボードスマホは非常に珍しい○普段使いにも十分についていけるスペック基本スペックとしてはQualcomm製「Snapdragon 835」(チップセット(SoC)オクタコアCPU:2.45GHz+1.9GHz)や6GB内蔵メモリー(RAM)、128GB内蔵ストレージなどとなっており、SoCこそ数年前のものですが、そこは型落ち(現在のハイエンド向けSoCは「Snapdragon 865」や「Snapdragon...

[CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介

[CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例,UE4/Twinmotion最新情報〜」というセッションが行われた。  このセッションでは,Epic Games Japan Business Development Managerの杉山 明氏により,ゲーム開発以外のさまざまな分野で採用されているUnreal Engineの活用事例や最新機能について紹介された。  Unreal Engineは今やゲーム開発に使われるだけでなく,建築や自動車の設計,映画・テレビ番組の制作,トレーニングなど,さまざまな分野で活用されている。  建築分野では,リアルタイムに高品質なビジュアルを表現できるツールとしてUnreal Engineが採用されており,試行錯誤を速やかに行ったり,早い段階で問題を発見したり,プロジェクト関係者間のイメージ共有に役立てたりといった使い方がされているという。  その実例として,タワーマンションや病院,空港など多岐にわたるプロジェクトに従事するアメリカの建築設計事務所・HOKが,Unreal Engineを使ってRhino,SketchUp,Revitといった設計のためのソフト間のCADデータを相互にやり取りしていることが紹介された。  Unreal Engineは,バーチャル空間を使ったコラボレーションにも活用されている。その1つが,建築物設計の検討をバーチャル空間で行うツールだ。このツールは,PCを使うユーザーとVRのHMDを使うユーザーが混在可能で,プレゼンテーションボードやタスクリストなどの機能も備えているという。杉山氏は「Unreal...

『リングフィット アドベンチャー』はいかにして水と油の「ゲーム」と「フィットネス」を混ぜたのか? 答えは「無理」だった

『リングフィット アドベンチャー』はいかにして水と油の「ゲーム」と「フィットネス」を混ぜたのか? 答えは「無理」だった

リング型コントローラーを持ってスクワットなどのフィットネスを行うNintendo Switchタイトル『リングフィット アドベンチャー』。特徴的な見た目はもちろん、身体を鍛えるフィットネスなのにゲームとしてもおもしろく、大きな話題を呼んだ作品だろう。 はたしてこの作品はどのように作られたのか? 2020年9月2日~4日の期間に開催された、ゲーム開発者たちが情報交換を行うカンファレンス「CEDEC 2020」では、本作の開発に多大な苦労があり、たくさんの汗が流れたと明らかになった。 既存のゲームを組み合わせて、新しいものを作る セッションのスピーカーである任天堂の河本浩一氏と松永浩志氏 今回レポートするセッション「『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~」では、本作のプロデューサーである河本浩一氏とディレクターの松永浩志氏がスピーカーとして登壇。企画のはじまりから試作版、そしてリングコンが生まれてからどのようにゲームが変化していったかなども語られた。 そもそも『リングフィット アドベンチャー』ではなぜゲームとフィットネスを混ぜるのだろうか? プロデューサーである河本氏は運動が嫌いだが、しかし身体を動かさないと問題が発生しがちになる。それをゲームでなんとかできないか、という考えのもとに企画が動き出したという。 河本氏は既存のアイデアを混ぜることでゲームを考える人で、たとえば『ドンキーコング』のようなステージごとの小さなゲームと落ち物パズルのランダム性を合わせて『メイド イン ワリオ』を、脳を鍛える書籍と「どうぶつの森」シリーズのような毎日遊ぶ要素を組み合わせて『脳を鍛える大人のDSトレーニング』を考えたそうだ。 そしてゲームとフィットネスを混ぜることになったのだが、新しい要素がなければ作る意味がない。そこで「RPGの要素はフィットネスと相性がいいのではないか」と思いついたそうだ。 RPGでは行動が経験値となって溜まるし、すぐにレベルアップする。ストーリーやアイテムなどで変化も出せてフィットネスを長く続けられるのではないかと考えたのだが……。この混ぜる部分が問題だった。 フィットネスに“おもしろさ”をどんどん足していく...

DMM GAMES 物語を旅する、次世代フォーメーションバトルRPG「ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜」本日9月4日より事前登録者20万人突破記念キャンペーンを実施! |合同会社EXNOAのプレスリリース

DMM GAMES 物語を旅する、次世代フォーメーションバトルRPG「ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜」本日9月4日より事前登録者20万人突破記念キャンペーンを実施! |合同会社EXNOAのプレスリリース

▼事前登録サイト http://www.dmm.com/netgame/feature/gbm.html ※事前登録を行うにはDMM GAMESへのログインが必要となります。▼公式Twitter https://twitter.com/gbm_online▼公式プロモーションムービー ボーカルはYouTubeなどで歌い手として人気活動中の「松下」が担当! ◇主題歌◇ 「永遠のregret」 歌:松下 作詞・作曲:Hiroki Mizukami▼さまざまな世界の少女達と絆を深めてゆく、新感覚!異世界トラベルRPG! ──ここは異世界の「大図書館」 現実世界の物語が「リブレット」として管理されている不思議な場所しかしリブレットは、そこを食い荒らそうとする「虫」の脅威に晒されており 完全に食い潰されると現実世界からも物語が「消滅」してしまう。 容赦なくリブレットを攻撃する虫たちに対し 物語を守るため、大図書館の館長「イストリア」に司書として召喚される。「登場人物(プリマ)」や「管理者(レジスタ)」と絆を育み戦う 物語を旅する、次世代フォーメーションバトルRPG!さあ、君の物語を始めよう──!▼事前登録者20万人突破記念キャンペーン紹介! 事前登録者20万人突破の記念としまして、 合計で12名様に「ガールズ・ブック・メイカー」のキャラクター原画を担当したイラストレーターの 「直筆サイン入りキャライラスト色紙」をプレゼント! ...

KONAMI、『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』で新曲を期間限定で公開! 『beatmania IIDX 28 BISTROVER』ロケテ内より

KONAMI、『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』で新曲を期間限定で公開! 『beatmania IIDX 28 BISTROVER』ロケテ内より

コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)は、9月4日、GAMEシルクハット川崎ダイスにてアーケードゲーム「SOUND VOLTEX」シリーズ、「beatmania IIDX」シリーズの新作『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR(サウンドボルテクス エクシードギア)』『beatmania IIDX 28 BISTROVER(ビートマニア ツーディーエックス 28 ビストローバー)』を一般に公開する、ロケーションテストを実施すると発表した。 それを記念し、『beatmania IIDX 28 BISTROVER』ロケーションテスト内の新曲の一部を、『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 』で期間限定公開する(アルティメットサービス会員のみ)。さらに、「SOUND...

スケボーゲーム『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』発売&紹介。人気あるシリーズ初期2作を、丁寧かつ美しくフルリメイク |

スケボーゲーム『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』発売&紹介。人気あるシリーズ初期2作を、丁寧かつ美しくフルリメイク |

Activisionは9月4日、スケボーゲーム『Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2(トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2)』を発売した。対応プラットフォームはPlayStation 4/Xbox One/PCで、価格はPS4版が5390円、Xbox One版が5400円、PC版が4900円。これら通常版のほかにも、追加コスチュームなどを含むバージョンも販売されている。 『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』は、1999年に発売された『Tony Hawk’s Pro Skater』と、その翌年発売の『Tony Hawk’s Pro...

行方不明のキービジュアル原画を救え! バンナム社員が立ち上がった“ゲームの顔”の発掘と保存 –

行方不明のキービジュアル原画を救え! バンナム社員が立ち上がった“ゲームの顔”の発掘と保存 –

 現在、バンダイナムコスタジオの社屋に過去に発売された同社の手描きキービジュアルの原画が展示されているのをご存知だろうか? ゲームにおけるキービジュアルは、いわばユーザーとの最初の接点であり、以降も“ゲームの顔”となるような存在だ。  特に1980年代から90年代にかけては、手描きのキービジュアルが多く作られた最盛期。名作や傑作も数多く開発されており、そのゲーム体験とともにキービジュアルの印象も強く残っている、という方もいるのではないだろうか。  しかし、こうした手描き原画はつい最近まで一元管理されておらず、そもそも何がどこまで現存しているかどうかすら不明な状態だったという。CEDEC 2020では、バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティストの指田稔氏が、いかにしてこうした原画を発掘、保存し、資産として活かしているかを語っていった。 バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティストの指田稔氏バールを手に、鍵のない封印されしロッカーを開けに行く  通常キービジュアルの原画は、撮影して複製されたものが各スタッフに渡されて、そこから実際のキービジュアルへとデザインされていく。指田氏は内部のスタッフとして様々な開発資料に触れることがあったが、その中になぜか原画が含まれていないことが多々あったという。  そこで社内へヒアリングしていくことになるが、やはり管理場所については曖昧で、要は一元管理されていないことが判明した。指田氏の考察では、当時の感覚だと一通りの販促制作が終われば原画は「用済み」であり、置いておく場所がない。そのため管理がなされずに処分されてしまったものもあるのでは、とした。 原画が残っていない理由の推察  それでも、社内からの情報で「埋立地の倉庫に、鍵を紛失して開かないままになっている、当時の販促の保管ロッカーがあるらしい」との情報を得た。この倉庫はもともとアーケードゲームを出荷するための物流拠点で、その時点ではほとんど物置状態となっていた場所だった。  そしてバールを準備し、宝物を探すかのようにそのロッカーを開けに行ったところ、これが当たり。結果として、1980年代から90年代前半のポスターや原画などが90点ほどがサルベージできたという。  時を前後して、ヒアリングによってファミコンなどのコンシューマ機向けの原画は丁寧に保管されていることが判明したり、社屋を引っ越すタイミングで社内一斉メールを送り、キービジュアルに関する資料集めをお願いしたりなどして、原画集めに奔走していくこととなる。  その中では廃棄寸前となっている原画の存在に気づき、直前に保護できたこともあったそうで、指田氏はこうした資料は「誰かが腰を上げないと簡単にこの世から消えていく」ことを痛感したそう。 集められた原画...

新作オープンワールド『クラフトピア』が話題沸騰中、Steam好調スタート。全部盛りクラフトゲームの内容を改めて紹介 |

新作オープンワールド『クラフトピア』が話題沸騰中、Steam好調スタート。全部盛りクラフトゲームの内容を改めて紹介 |

ポケットペアが、Steamにて9月4日に早期アクセス配信を開始した『クラフトピア(Craftopia )』。Steamでは、現在全世界売上の上位に位置しているほか、SteamDBによるとリリース直後には約2万4000人の同時接続を記録。Twitterでもトレンド入りし続けており、新作インディーゲームとしては破竹の勢いを見せている。Steamユーザーレビューは、一時は賛否両論になっていたものの、現在は1180件以上の評価を経てほぼ好評となっており、不具合を中心に評価を落としながらも、将来性に期待するプレイヤーもいるようだ。大きな期待によるスタートダッシュを決めた本作だが、実際のところ本作はどんな作品なのだろうか。本稿では、『クラフトピア』が早期アクセスであることも含め、本作の概要を紹介しよう。 クラフトピアは 9/4 (金) JST 21:00 にアーリーアクセスです!!!まだまだ完璧な状態とは言えませんが、是非みなさんと一緒に完成度を高めて行けたらと思います。どうぞ応援宜しくお願いします!!!一緒に最高のゲームを作りましょう!!!!!!!!!!!🐄🔥🐄🔥🐄https://t.co/extJ0HMJNQ pic.twitter.com/mCSXorcFbh— ポケットペア公式 – Craftopia/クラフトピア (@PocketpairJapan) September 1, 2020 現在の『クラフトピア』は、まだまだ開発中の、カジュアルめなサンドボックス系オープンワールドといったところ。クラフトピアの世界に放り出された直後はまだ、できることが少ない。木や石を殴り、ツールを作成して更に素材を集め、時代の祭壇を建てると、次の時代への移行が可能に。祭壇に素材を捧げて時代が進むと、プレイヤーがクラフトできるレシピが増え、より高度なものやできることの範囲が広がっていく。時代を進めるために必要な素材が少なめで、レシピの解放にさほど時間がかからない点も、本作のポイントだろう。 また本作のマップは、広大な一つのフィールドではなく、小さないくつものフィールドで構成されている。最初期の島から出るためには、まず時代の祭壇を使って農耕の時代まで進め、転移の祭壇を建設。祭壇へ素材を捧げ、転移先のマップを解放することで、異なるマップへの移動が可能になり、さまざまなロケーションを冒険できる。 敵との戦闘、経験値とスキルの習得、植物の栽培と収穫、ランダムなエンチャントの付くアイテム、『フォートナイト』風の板の設置や完成した構造物を設置する建築、自動的に木を狩るマシーンやベルトコンベア、モンスター・プリズムを使った捕獲、強制労働による発電といった自動化要素など、基本的な部分は用意されている。しかし、それぞれ発展途上な段階であり、特定の物を目当てにするよりは、あるものを楽しむような心持ちでプレイするのがいいかもしれない。特に現在の戦闘は、かなりざっくりとした仕上がりになっている。 クラフトピア、神を奴隷に出来るって聞いてたけど神をとっ捕まえて繁殖させて家畜に出来たのであまりにも面白すぎる こちらはNPCアヌビス牧場です...

【今週の☆☆☆】90年代が舞台の青春映画『mid 90s』、各国映画祭絶賛の『行き止まりの世界に生まれて』…週末観るならこの映画!|最新の映画ニュース・映画館情報ならMOVIE WALKER PRESS

【今週の☆☆☆】90年代が舞台の青春映画『mid 90s』、各国映画祭絶賛の『行き止まりの世界に生まれて』…週末観るならこの映画!|最新の映画ニュース・映画館情報ならMOVIE WALKER PRESS

週末に観てほしい映像作品3本を、MOVIE WALKER PRESSに携わる映画ライター陣が(独断と偏見で)紹介します! MOVIE WALKER PRESSスタッフが、週末に観てほしい映像作品3本を(独断と偏見で)ピックアップする連載企画。今回は、9月4日から今週末公開作品の中から3本をピックアップ。俳優ジョナ・ヒルが監督としての才能を開花させたデビュー作をはじめ、過酷な環境で育った若者たちの軌跡と、世界的なオペラ歌手の偉業と素顔を見つめる、2本のドキュメンタリーからなる、心揺さぶるラインナップ!90年代に13歳だった少年の、大人への通過儀礼…『mid 90s ミッドナインティーズ』(9月4日公開)スティーヴィーの兄を、若手演技派ルーカス・ヘッジズが演じる2018 A24 Distribution, LLC. All Rights Reserved. 『マネーボール』や『スーパーバッド 童貞ウォーズ』など、一度観たら忘れがたい個性の俳優、ジョナ・ヒルが映画監督デビュー。俳優としての魅力と同様に、さまざまな「味わい」を感じられる作品を撮り上げた。タイトルが示すように、1990年代が舞台。ロサンゼルスで母と兄と暮らす13歳のスティーヴィーが、スケボーをきっかけに年上少年たちのグループに加わり、大人への通過儀礼を経験する。ティーンムービーとして何度も語られてきたストーリーだが、90年代、LAでスケボーを滑っていたジョナ・ヒルは、実際に遊んでいたスケボーパークも撮影に使用。登場人物それぞれに自身を投影しているようで、スティーヴィーだけでなく、年上少年たちの深い悩みや、屈折感も浮き彫りにして、意外なシーンで感動がもたらされる。Tシャツやゲーム、音楽で、あざとくなく、さりげなく時代を再現。プロボーダーも参加したキャストたちの「滑り」は、映画自体に心地よい印象を与えている。(映画ライター・斉藤博昭)アメリカの小さな町で出会った若者3人の12年間…『行き止まりの世界に生まれて』(公開中)アメリカの“錆びついた工業地帯“と呼ばれる地域にある小さな町が舞台に2018 Minding the Gap LLC....

Epic対Apple、フォートナイトめぐる法廷闘争の第一歩は?–Appleニュース一気読み – CNET Japan

Epic対Apple、フォートナイトめぐる法廷闘争の第一歩は?–Appleニュース一気読み – CNET Japan

 AppleはEpic Gamesの人気アプリ「フォートナイト」が、App Storeを介さないアプリ内課金のメニューを用意したことに端を発した今回の法廷闘争に動きがあった。なお、アプリのデジタルアイテム課金について、App Storeを介さない(つまりAppleに手数料が入らない)支払方法を用意することは、規約上認められていない。  Appleは8月28日までに是正されなければ、Epic Gamesに関わる開発者アカウントを停止することを通告した。営業を受けるのは、Fornite以外のEpic Gamesが配信するゲームだけでなく、数多くのゲームで活用されている開発環境Unreal Engineも含まれ、これを活用するMicrosoftはAppleの措置に懸念を示してきた。  Epic Gamesは同社のみならず、ゲーム開発コミュニティ全体を脅していると主張し、8月23日、カリフォルニア州北部地区米連邦地方裁判所に対して、仮差し止めの命令を請求した。これに対して、裁判所は、Unreal Engineへのアクセスを遮断することに関して、Epic Gamesの回復不能な損害を示すとして、一時的な差止命令を下した。  しかしEpic Gamesの開発者アカウントの停止や、同社のゲームの配信再開については、「回復不能な存在」とは判断されず、8月28日にゲームの配信が停止されることとなった。今後の裁判の行方に注目が集まる。 Epic Games、アップルがゲーム開発者コミュニティーを脅していると主張(8/24) 「Unreal Engine」めぐりアップルに一時的差止命令--Epicとの訴訟で(8/26) リビングルームでの体験に乗り出す  Apple...

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