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PC版『スター・ウォーズ バトルフロント II』Epic Games | ニコニコニュース

PC版『スター・ウォーズ バトルフロント II』Epic Games | ニコニコニュース

 Electronic Artsは、Epic Games Storeで1月15日から1週間にわたり無料配布していたPC版『スター・ウォーズ バトルフロント II』を、1900万人以上のプレイヤーが受け取ったとTwitter上で明らかにした。Epic Games Storeでの通常価格は4200円となっている。 EAの公式アカウントは感謝の意を述べ、すでにコンテンツアップデートは終えているもののプレイヤーたちのキャリアを興味深く見守っていくと伝えている。 More than 19M PLAYERS got #StarWarsBattlefrontII from the Epic Game Store promo!🤯Thank...

『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』第19回グラクロ情報局1月27日20時より放送公開!:時事ドットコム

『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』第19回グラクロ情報局1月27日20時より放送公開!:時事ドットコム

[ネットマーブル]  ネットマーブルは、 スマートフォン向けシネマティックアドベンチャーRPG『七つの大罪 ~光と闇の交戦(ひかりとやみのグランドクロス)~』(略称:グラクロ)の公式WEB番組「第19回グラクロ情報局」を、1月27日(水)20:00より、YouTubeプレミア公開にて放送することをお知らせいたします。◆グラクロの最新情報をお届けする公式番組「第19回グラクロ情報局」―YouTubeプレミア公開にて明日20:00より放送! 近日実施予定のアップデート情報をいち早くお届けする公式番組「第19回グラクロ情報局」を、明日1月27日(水)20:00より放送いたします。 今回は、MCにOooDaさん、アシスタントに小島みゆさん、ゲストにゴウセル役の高木裕平さん、『グラクロ』実況動画で人気のドラちゃんさんとぼっティーさんが出演いたします。気になる最新情報を交えながらグラクロの魅力をご紹介いたしますので、どうぞお見逃しなく!< 「第19回グラクロ情報局」 概要 >■番組タイトル 第19回グラクロ情報局■配信日時 2020年1月27日(水)20:00 ~(予定)■番組内容 最新アップデート情報を紹介。本番組でしか聞けないお得な情報をお届けいたします。※都合により急遽番組内容を変更する場合がございます。■公式Twitterフォロー&リツイートキャンペーン 公式Twitterにて投稿する本番組のツイートを、1月28日(木)23:59までにリツイートしていただいた方の中から抽選で1名様に「ホークの特大ぬいぐるみ」を、7名様にストアカード1万円分をプレゼントいたします。当選された方には後日、『七つの大罪~光と闇の交戦~』公式Twitterアカウントよりダイレクトメッセージをお送りいたしますので、公式アカウントをフォローしてからご参加ください。 また、同番組のキャンペーン対象の放送ツイートが10,000リツイートを突破すると、全ユーザーにダイヤ5個をプレゼントいたします。▼ホークの特大ぬいぐるみイメージ■配信先・YouTubeプレミア公開:放送URLは公式Twitter(@7taizai_GrandX)にてお知らせいたします。■出演者(写真上段左から・敬称略)OooDa、小島みゆ、高木裕平、ドラちゃん、ぼっティー◆『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』とは◆ 『七つの大罪 ~光と闇の交戦(ひかりとやみのグランドクロス)~』は、鈴木央氏原作のコミックを映像化した大人気TVアニメ『七つの大罪』の世界をスマートフォンで体験できるシネマティックアドベンチャーRPGです。ゲームタイトルに使用している「グランドクロス(交戦)」とは、〈七つの大罪〉と闇の勢力間の巨大な戦いの前兆を暗示しており、TVアニメ『七つの大罪』の世界観を徹底的に再現した作品となっております。◆『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』について◆[ タイトル ] 七つの大罪 ~光と闇の交戦~[ ジャンル ] シネマティックアドベンチャーRPG[ 提供元 ]...

Xbox Series X|S/Xbox One/Windows10版「龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル」が2月25日に発売決定! 早期購入特典には「レジェンダリーコスチュームセット」が追加

Xbox Series X|S/Xbox One/Windows10版「龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル」が2月25日に発売決定! 早期購入特典には「レジェンダリーコスチュームセット」が追加

海外版「Yakuza:Like a Dragon」をベースに日本向けにアレンジした本作では、PS4版で有償ダウンロードコンテンツとして販売されていた「PREMIUM NEW GAME」や「スーパー・ファイナルミレニアムタワー」を同梱。フレームレートや解像度の向上、ロード時間の短縮などを実現し、さらに快適な環境でゲームプレイが可能となっている。 また、本日1月18日からはPS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows10ダウンロード版の予約注文も開始されている。 PlayStation Store:PS5「龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル」 https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-PPSA02690_00-LIKEADRAGON00000 Microsoft Store:Xbox Series X|S/Xbox One/Windows10「龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル」 https://www.microsoft.com/store/productid/9p6ff3w7f0dc...

細すぎるゲーム開発シム『Mad Games Tycoon 2』時代を先取りしたゲームを作ったらメディアに酷評された【爆速プレイレポ】 | Game*Spark

細すぎるゲーム開発シム『Mad Games Tycoon 2』時代を先取りしたゲームを作ったらメディアに酷評された【爆速プレイレポ】 | Game*Spark

最新ゲームが毎日大量にリリースされる昨今。メーカーやストアのゲーム紹介だけでは「どんなゲームかわからない!」とお嘆きのGame*Spark読者も多いのではないでしょうか。そこで“なるべく早く”ゲームの生の内容をお届けするのが本企画「爆速プレイレポ」となります。今回はEggcodeが2021年1月22日にSteamにてリリースした、ゲーム会社経営シミュレーション『Mad Games Tycoon 2』について生の内容をお届けしたいと思います。『Mad Games Tycoon 2』とは?世界初の家庭用ゲーム機「マグナボックス・オデッセイ」が発売されてから数年。希望を持った革命家たちが新たなエンターテイメントを求めてゲーム業界に進出しはじめ、熾烈な時代の幕が切って落とされました。本作は2016年にリリースされた『Mad Games Tycoon』の続編にあたり、ゲーム業界黎明期からオンラインゲームが台頭する現代までを一人の経営者として体験することができます。会社を立ち上げ、資金を集めてゲームを開発したり、新たな時代を牽引するコンソールを作ることもできます。ゲームを作る職業体験が出来ると思うと胸が躍りますね。さっそくプレイしてみましょう!Spark Games設立!ゲームをはじめる前に、まずは新しく設立する会社の設定をしましょう。社名やロゴマーク、所在地を選んだらゲーム開始時の年も設定します。ちなみに会社の所在国によって特定のジャンルの売上にボーナスが付くようで、日本はヴィジュアルノベルが売れやすいようですね。どこか見覚えが有るロゴ…次に自身の分身で、会社の最高責任者となるキャラクターを作ります。また、容姿の他にもキャラクターの得意な作業に影響するスキルポイントや、特殊効果を得られるパークも設定できます。さて、設定も済んだところで会社を設立しましょう!時は1976年。世界初のロムカートリッジ式家庭用ゲーム機が発売された年でもあります。プレイヤーはあらかじめガレージを所有した状態から始まり、ここからゲーム会社に改装していくようです。まずは何をするにも資金が必要になります。そこでガレージで保管されていたスポーツカーを2万ドルで売り飛ばしました。ゲーム開発にかける意気込みが感じられますね…。次に会社の間取りを決めましょう。好きな形に区切ってドアをつければ部屋になり、デスクを置けばそこはもう開発室です。設置できるデスクは年代によって変化し、新しいほど作業結果にボーナスが付きます。デスク上の小物もその時代にあったものが置かれており、フロッピーディスクからCD-ROMへの移り変わりが見て取れるのも面白いですね。ゲームをつくろう!開発室も出来たのでさっそくゲームをひとつ作ってみます。まずは、ゲームのタイトルやジャンル、対象年齢、規模などを細かく設定していきます。開発できるゲームの規模は最初こそB級作品のみですが、ゲームを進めることによってAAA級のタイトルも手がける事ができるようです。ゲームに使用するエンジンとプラットフォームも選択します。エンジンは自社で開発したものを使用することもできれば、他社から購入することもできます。はじめのうちは開発リソースが割けないのでエンジンはなしで作ります。ゲームで利用するプラットフォームも選びましょう。最初は市場のシェア率を見て一番高いプラットフォームにするのがいいでしょう。ゆくゆくは自社で開発しデベロッパーと独占契約を結ぶこともできるようです。細かな特徴や開発における優先順位を決定したら開発期間に入ります。ゲームは時間が経過することによって自動で完成します。そして、ついに完成しました我が社のデビュー作「Spoce Invaders」です!コンセプトは宇宙から侵略してくる敵を迎撃するシューティングゲームです。画期的なシステムを搭載し、今までにない新鮮さで社会現象になることは間違いないでしょう。メディアからのレビューも届きましたのでさっそく見てみます。「ストーリーはB級、グラフィックは現代的ではありません。効果音は平凡。」開発の苦労も知らないで好き勝手書きやがって!ちゃんとプレイしてレビューしたのか疑いたいところですね。仲間(社畜)をあつめよう!そこで私は考えました。何が足りなかったのかを。そうです、従業員です。開発に割く人員が多いほど作業はスムーズに進み良作に繋がるでしょう。従業員は雇用市場から雇うことができます。得意な作業とパーク、給料を比較し欲しい人材を集めましょう。稀に能力値が高い伝説的なクリエイターが誕生することも従業員には、作業速度に影響するモチベーションや喉の渇き、尿意等が存在します。それらを解決するためには各施設が必要になります。ラウンジにはアーケード筐体やテレビを設置でき、従業員がリラックスして新たなモチベーションを獲得することができます。しかし、リラックスしすぎて帰ってこない者もいるようです。トイレを設置することによってデスクで粗相をすることを防ぎ、作業に嫌気が差した従業員が閉じこもるのにちょうどいい場所になります。プレイヤーに頭上から覗かれないように、しっかりとモザイクがかかっているためプライバシーも守られ安心ですね。やる気があふれている従業員には仕事をたくさん与えましょう。喜んで取り組んでくれるはずです。彼らはゲーム開発のためなら24時間働きデスクで眠り、デスクで朝を迎えます。新作をつくろう!我が社にも献身的な従業員が増え、作業効率も上がったのでそろそろ新作に取り掛かりましょう。しかし、ゲームを一本作るにはお金は非常にかかります。そんなときは銀行で借入しましょう。数万から数千万ドルまで簡単に借りることができます。また、ほかの企業からの下請けの作業を受注したり委託でゲームの開発をすることもできます。将来の大企業に媚を売っておくのもいいかもしれません。 その時代によって流行りのジャンルは変化します。現在はパズルゲームが流行っているのでそれが取り込まれているゲームだと売上も期待できます。マーケティング部門を設置すれば次に流行るジャンルやプラットフォームをいち早く知ることも可能です。そして苦労の末、完成しました。新作の「TETRIZ」です!流行りのパズル要素を取り入れ、落下してきたブロックを横一列に揃えるという革新的なシステムとなっています。世界中で大流行間違いないでしょう。なんとも言えない結果でした。ちなみに本作では、レビューの数値が80%を超えると一般的なヒット作と呼べます。また、レビューが低くても作品に対する一定のファンはつくので続編の売上にも貢献してくれます。売上に困ったときは続編や完全版商法でお茶を濁しましょう。売上が低迷すると市場から撤退します今回のプレイでは1970年代後半のゲーム業界を体験してきましたが、毎年新たなプラットフォームがいくつも登場してきて当時の活気を感じることができました。またゲームを進めていくと、どこか見覚えのあるソフトやプラットフォームも登場し業界の変化を感じながらプレイできるのも魅力のひとつでしょう。時間が現代まで進めばサーバールームを導入し、大型MMOタイトルを制作することもできれば、グラフィックスタジオとモーションキャプチャーを利用して美麗な3Dゲームを作ることもできるようです。ゲーム内では年に一回のゲーム賞の発表もあり、各部門に入賞することでファンの増加が期待できます。また、不定期でパンデミックや金融危機などの突発的なイベントも発生し単調にならない仕組みとなっています。会社をどのように運営していくかは自分次第です。好きなジャンルのソフト開発に力を入れて理想のゲームを作り上げたり、プラットフォームの開発に尽力し夢の1強時代を目指してもいいでしょう。今後は設置可能なオブジェクト数や建設できる部屋の増加が予定されておりゲームバランスの改善も含めてアップデートを続けていくようです。本作には可愛いツインテールの女の子やキラキラした職場風景は登場しませんが、業界の生い立ちや開発に興味がある方ならきっとハマれる作品だと思うので是非プレイしてみてはいかがでしょうか。タイトル:Mad Games Tycoon 2対応機種:PC(Steam)記事におけるプレイ機種:PC発売日:2021年1月22日記事執筆時の著者プレイ時間:5時間価格:2,570円 著者: " -- "

【ニュース・フラッシュ】XPG、ゲーミングパソコン向けのARGB対応PCケースなど – PC Watch

【ニュース・フラッシュ】XPG、ゲーミングパソコン向けのARGB対応PCケースなど – PC Watch

BATTLECRUISER  エイデータテクノロジージャパン株式会社は、ゲーミングブランド「XPG」より、PCケースなど4製品を28日に発売する。 BATTLECRUISER  「BATTLECRUISER」は、ケースの4面に強化ガラスを採用したE-ATX規格対応のPCケース。スチール製フレームと4mm厚の強化ガラスを採用したモデルで、ARGBファンとコントローラを搭載しライティングも楽しめる。また、マザーボードと接続することで、音楽と連動してライティングが変化する「ミュージックモード」も搭載する。色はブラックとホワイトをラインナップする。  対応フォームファクタはE-ATX、ATX、microATX、Mini-ITX。  ストレージは2.5インチシャドウ×5、3.5インチ(2.5インチ共用)シャドウ。ファンは前面/天面に120mm×3/140mm×2、背面/底面に120mmを搭載でき、前面に120mm径のARGファンを3基、背面に1基搭載している。  インターフェイスはUSB 3.0×2、USB Type-C、音声入出力。本体サイズは225×506×485mm(幅×奥行き×高さ)。 DEFENDER PRODEFENDER PRO  「DEFENDER PRO」は、前面にメッシュデザインを配したE-ATX規格対応のPCケース。色はブラックとホワイトを用意し、こちらもBATTLECRUISER同様にARGBファンとコントローラを搭載する。そのほか、前面や電源部にダストフィルタを備え、ビデオカードの縦置きにも対応する。  対応フォームファクタはE-ATX、SSI CEB/EEB、ATX、microATX、Mini-ITX。  ストレージは3.5インチ(2.5インチ共用)シャドウ×2、2.5インチシャドウ×2。ファンは前面/天面に120mm×3/140mm×2、背面/底面に120mmを搭載でき、前面に120mm径のARGファンを2基、背面に1基搭載している。  インターフェイスはUSB 3.0×2、音声出入力、LEDコントロールボタン。本体サイズは220×441×492mm(同)。 STARKERSTARKER...

【やじうまPC Watch】ゲームプレイで「課題遂行能力」が向上することを発見か。レノボ・鹿屋体育大らが発表 – PC Watch

【やじうまPC Watch】ゲームプレイで「課題遂行能力」が向上することを発見か。レノボ・鹿屋体育大らが発表 – PC Watch

 レノボ・ジャパン合同会社は、九州産業大学人間科学部准教授の萩原悟一氏、鹿屋体育大学体育学部教授竹下俊一氏らの監修のもと行なっている「Game Wellness Project」の研究結果として、ゲームをプレイ後に学習や仕事に関係する「課題遂行能力」が向上したと発表した。  同プロジェクトはレノボとほか5社で2020年2月に設立された(参照:ゲームが人にあたえるポジティブな影響などを研究するプロジェクトが発足)もので、ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化することに取り組んでいる。  今回の研究では、FPS系のゲームをプレイすることで「課題遂行能力」に与える影響を、注意機能や視覚性探索能力、認知的処理能力を測定する「トレイルメイキングテスト」2種類(Aタイプ/Bタイプ)を用いて測定した。調査対象はアマチュアゲーマー4人とプロゲーマー2人で、プレイ前と40分のゲームプレイ後それぞれの記録を比較する形式で行なった。  結果として、プロゲーマー、アマチュアゲーマーのいずれも課題遂行能力が向上したことがテスト結果から分かった。 プロ(左)とアマチュア(右)  時間の短縮はプロゲーマーのほうがより顕著に見られ、トレイルメイキングテストの回答時間はAタイプで39.33秒から20.93秒、Bタイプでは38.3秒から31.58秒と約19秒、約7秒の短縮が認められた。  アマチュアゲーマーにおいても、プレイ前はAタイプで41.56秒から31.01秒、Bタイプで 54.89秒から42.51秒と、プロと同様にいずれも時間が短縮する結果となった。  プロと学生のプレイ前のデータを比較してみると、プロが両タイプともに回答時間が早く、日頃からアマチュアよりも課題遂行能力が高いと言える。さらにプロはプレイ後にAタイプで18.4秒と大きな短縮が見られることから、プレイの刺激によってより課題遂行能力が高まっていると考えられる。 継続的なプレイで日常における「課題遂行能力」向上の可能性時系列で同様のテストを実施  アマチュアのみを対象として、日を変えて同じテストを行った結果でも課題遂行時間の短縮が見られたほか、回を重ねることで回答時間が短縮される傾向にあることも分かった。  このことから、継続的かつ長期にゲームをプレイしていくことで、ゲームプレイのパフォーマンス向上だけではなく、生活のさまざまなシーンでの課題遂行能力が向上する可能性があると示唆しており、生産性の向上や教育分野など、幅広い領域への応用を具体化しながらゲームの裾野を広げていきたいとしている。 著者: " -- "

【最大70%OFF】『ゲーム発展国++』などカイロソフトのPS4向け13タイトルがお買い得。“Retro & Remasters”セールがPS Storeで1月27日より開催 –

【最大70%OFF】『ゲーム発展国++』などカイロソフトのPS4向け13タイトルがお買い得。“Retro & Remasters”セールがPS Storeで1月27日より開催 –

 カイロソフトは、2021年1月27日よりPlayStation Storeで実施される“Retro & Remasters”セールにおいて、プレイステーション4用ソフト『ゲーム発展国++』など13タイトルをセール価格で販売する。 広告 以下、リリースを引用 カイロソフト、PlayStation4「Retro & Remasters」セールのお知らせ  1月27日(水)からPlayStation Storeで実施される「Retro & Remasters」セールにて、カイロソフトのPlayStation4タイトルを最大70%オフのお得な価格で配信いたします。 カイロくんからのメッセージ  こんにちわ。カイロくんです。  PlayStation4で配信中のカイロソフトのゲームが最大70%オフで遊べるよーん。  「ゲーム会社経営ゲーム」に「RPGの街づくりゲーム」、「青春あふれる学校づくりゲーム」などなど、セール対象タイトルは新年特盛13タイトル! 豊富なラインナップからお気に入りを見つけて遊んでみてね。  それではまた。よろしくどうぞ。 セール期間 1/27(水)~2/10(水)...

『ラクガキ キングダム』の育成が楽しく繰り返し遊べる理由とは?【ラクキン日記#5】 – 電撃オンライン

『ラクガキ キングダム』の育成が楽しく繰り返し遊べる理由とは?【ラクキン日記#5】 – 電撃オンライン

 タイトーから1月28日配信予定のiOS/Android用RPG『ラクガキ キングダム』。配信間近となった本作を先行プレイしたレビュー記事を掲載します。  自分で描いたラクガキでパーティを組んで、バトルが楽しめる『ラクガキ キングダム』。自由にラクガキを描き、それを動かせるというだけでなく、ラクガキを自由に育てられるのも本作の魅力です。  本記事では、ラクガキを育成する際にポイントとなる“育成シナリオ”と“トレスター”にスポットを当てて、育成ゲームとしての魅力に迫っていきます。 ストーリーを楽しみながらラクガキを自由に育成!  描いたラクガキは、そのままではバトルには参加できません。“育成シナリオ”で育成を終えることでスキルや能力値が決定し、パーティに組み込めるようになります。  育成シナリオは、ラクガキを自由に育成するゲームモードです。シナリオを楽しみながら、入手した経験値でラクガキのステータスを成長させられます。 ▲育成シナリオを始めるにはスタミナを消費しますが、1日1回スタミナ消費なしでシナリオを開始できます。 特訓でラクガキを育てて経験値を獲得!  まずはシナリオ開始時に、主人公にするクロッカー(ラクガキを描く能力を持った人物)を選択。選んだ主人公によってストーリー展開や伸ばしやすいパラメータが変わってくるので、何度も育成を楽しめます。 ▲先行プレイで選べたクロッカーは3人。序盤は火力を伸ばしやすいヒロトかユノを選ぶのがオススメですが、もちろん、見た目の好みで選ぶのもアリです。 ▲ちなみに、ラクガキの形や大きさはパラメータに影響しません。パラメータに左右されず、自由な発想でラクガキを作れるのがうれしい!  育成シナリオ中は、“特訓”か“休憩”のどちらかを選択しながらラクガキを育成していきます。基本的には特訓を繰り返し、“絵心”か“やる気”が少なくなったら休憩を選べばOK!  主な育成の流れはシンプルなので、育成シミュレーションに不慣れなプレイヤーであっても安心です。 ▲絵心は特訓の失敗率、やる気(画面上中央の顔マーク)は獲得する経験値に影響します。どちらも高い状態に保つことが大事!  特訓では、選んだカードによって獲得できる経験値が変化します。基本的には主人公として選んだクロッカーやトレスターに合わせたパラメータを伸ばすといいでしょう。 獲得した経験値でラクガキを育成!  特訓で獲得した経験値を消費し、パラメータを伸ばしたり、スキルやアビリティの習得・強化をしたりすることでラクガキは成長していきます。  ラクガキのパラメータは、HP、攻撃、防御、すばやさ、SPの5種類。特訓で獲得した4種類の経験値(パワー、スピード、テクニック、マインド)を振り分け、対応したパラメータを伸ばしていきます。...

金沢工業大学がSDGs教育のための「SDGs×人生ゲーム」の開発に向けた検討を開始。これまでのSDGsイノベーション教育の知見・取り組みを活かして | 金沢工業大学

金沢工業大学がSDGs教育のための「SDGs×人生ゲーム」の開発に向けた検討を開始。これまでのSDGsイノベーション教育の知見・取り組みを活かして | 金沢工業大学

金沢工業大学(石川県野々市市)はこれまでに取り組んできたSDGs教育を発展させるために、この度、株式会社タカラトミーとSDGs教育のための『人生ゲーム』(発売元:株式会社タカラトミー)の開発・活用に向け、検討を始めます。金沢工業大学は、これまで世界65か国・2万5000人以上が体験した「THE SDGs アクションカードゲーム X(クロス)」の開発・普及を皮切りに、文部科学省SDGs達成の担い手育成(ESD)推進事業(平成31年度、令和2年度)を通じたSDGsに関する5つのゲーミフィケーション教材の開発、SDGsイノベーション教育拠点における教員育成等により、全国の教育機関へのゲーミフィケーション教材を活用したSDGsイノベーション教育の普及を行ってきました。タカラトミーは、同じく文部科学省令和2年度SDGs達成の担い手育成(ESD)推進事業において、「『人生ゲーム』を活用したSDGs担い手育成事業~みんなでつくるSDGs人生ゲーム~」を展開し、教育分野におけるSDGs普及・啓発に資する取り組みを展開しています。https://www.takaratomy.co.jp/company/social_contributions/educational/online/「SDGs×人生ゲーム」は、金沢工業大学のこれまで培ってきたSDGsの専門的な知識・取り組みと、タカラトミーのロングセラーボードゲーム『人生ゲーム』の制作のノウハウ及びSDGsをわかりやすく子どもたちに伝えてきた経験を融合して企画・開発を検討するものです。今後、金沢工業大学が事務局を務めるジャパンSDGsアワードアルムナイネットワーク(ジャパンSDGsアワード受賞組織が参加できるネットワーク)との連携等、様々な組織・団体との連携を模索しながら、SDGs教育のための人生ゲームの制作実現に向け、活動を展開していきます。金沢工業大学では、今後も日本一のSDGs教育推進大学として、教育・地域経営・ビジネスの3つを重点領域としハブ機能を高めていくことで、日本中・世界中にSDGs教育を広め、SDGsの達成に貢献していきます。【「人生ゲーム」について】https://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/『人生ゲーム』は、ルーレットを回してマス目を進み、就職・結婚や出産・家の購入など人生の様々なイベントを経て億万長者を目指す盤ゲームです。「人生山あり谷あり~」のコピーで始まるテレビコマーシャルと共に、高度経済成長期の1968年9月に発売されました。初代『人生ゲーム』は、1960年にアメリカで発売された 『THE GAME OF LIFE』の直訳版に近いものでした。その後、1983年に発売した3代目から日本オリジナルの内容となり、時代の世相やトレンドを反映させながら、常に話題性のあるゲームとして展開してきました。また、1989年には『人生ゲーム平成版』を発売し、初の大人向け『人生ゲーム』として話題になり、「平成版」シリーズを計12商品発売しました。大きくわけて2つのカテゴリーで展開しており、(1)「スタンダード版」と、キャラクターコラボレーションや トレンドイベントなどを取り入れた(2)「テーマライン版」があります。2016年4月には8年ぶりにフラッグシップ(スタンダード)モデルをリニューアルし、『人生ゲーム』の歴代7代目として発売しました。また、2018年3月には「人生ゲーム」50周年を記念して『人生ゲームタイムスリップ』を発売するなど様々な施策を展開しました。2019年4月には新元号を商品名に付した『人生ゲーム+(プラス)令和版』、昨年歴代66作目となる『人生ゲーム ジャンボドリーム』を発売しました。SDGsの達成に向けた金沢工業大学の取り組み金沢工業大学では、第1回「ジャパンSDGsアワード」SDGs推進副本部長(内閣官房長官)賞受賞後、SDGs達成に向けた様々な組織との連携を加速させています。金沢工業大学のSDGsに関する取り組みについては、SDGs推進センターのウェブサイトをご覧ください。SDGs推進センター ウェブサイト URL : https://www.kanazawa-it.ac.jp/sdgs/SDGsとはSDGs(Sustainable Development Goals:持続可能な開発目標)とは、国連に加盟する世界193か国が合意した17の目標、169のターゲットのことです。貧困等の途上国を中心とした社会課題の解決のみならず、気候変動等の先進国・途上国共通の社会課題の解決について、2030年までに達成すべき目標が設定されており、達成するためには政府・国際機関・民間企業・NGO・学術機関・市民等、様々なステークホルダーのパートナーシップが必要となります。▼本件に関する問い合わせ先金沢工業大学 広報課住所:石川県野々市市扇が丘7-1TEL:076-246-4784FAX:076-248-7318メール:[email protected]【リリース発信元】 大学プレスセンター https://www.u-presscenter.jp/ 著者: " --...

Game Wellness Project、ゲームがプレイヤーに与える影響を検証した調査結果を発表

Game Wellness Project、ゲームがプレイヤーに与える影響を検証した調査結果を発表

ゲームプレイヤーのパフォーマンスを様々なアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する取り組み「Game Wellness Project」の新たな調査結果が発表された。今回検証されたのは以下の2つ。 ゲームをプレイすると 「課題遂行能力」が向上する 継続的なゲームプレイにより、日常における課題遂行能力が向上する可能性 「課題遂行能力」とは、学習場面では様々な学習に対する柔軟的思考や短期的な記憶能力に関連する能力、仕事場面では短期的な作業記憶であるワーキングメモリに関連する能力をいう。ゲームをプレイする前とプレイしたあとで、この課題遂行能力に違いが出るのだろうか。Game Wellness Projectは以下の方法で検証を行った。 調査対象ヒューマンアカデミーeSports学科に在籍する学生4名、講師(プロ)2名 測定指標トレイルメイキングテスト(TMT)2種類 TMT-Aタイプ1から25までの数字を順番に線で繋ぐ時間を測定 TMT-Bタイプ13個の数字と12個のひらがなを順番に線で繋ぐ時間を測定 プレイしたゲームジャンルFPS(シングルプレイ) 検証の手順 プレイ前にTMTを行い、その後40分間ゲームをプレイ ゲーム終了後に再度TMTを実施し、ゲームプレイ前後の記録を比較 これを3地点で検証する(縦断的研究) ここからは検証結果を見ていこう。まず、ゲームプレイ前後のTMT回答時間を比較すると、プレイ後の方が回答時間が短くなることがわかった。プロ、学生のテスト結果は以下の通り。 プロ...

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